Écrans et jeux vidéo à l'adolescence

Premiers résultats de l'enquête du Programme d'étude sur les liens et l'impact des écrans sur l'adolescent scolarisé, PELLEAS.

Quelles sont les pratiques d'écrans susceptibles de poser problème à l'adolescence ? Comment repérer les signes d'un usage problématique de jeux vidéo ? Afin de répondre à ces questions, à l'initiative de la consultation jeunes consommateurs (CJC) du centre Pierre-Nicole de la Croix-Rouge française et en partenariat avec l'OFDT, une recherche a été mise en place, grâce au soutien de l'agence régionale de santé d'Île-de-France et du ministère de la Santé. Celle-ci visait à identifier les manifestations d'une pratique problématique des écrans à l'adolescence concernant les jeux vidéo, afin d'alerter les professionnels de santé de premier recours et de les aider à agir face aux situations à risque.

Menée auprès de plus de 2 000 élèves de la région parisienne (de la 4e à la 1re) pendant l'année scolaire 2013-2014, l'enquête PELLEAS (Programme d'étude sur les liens et l'impact des écrans sur l'adolescent scolarisé) a exploré les facteurs associés à une pratique problématique d'écrans à l'adolescence (perturbations scolaires et de socialisation), en s'intéressant tout particulièrement aux usagers de jeux vidéo. Ce numéro de Tendances en présente les premiers résultats.

Type de publication
Tendances
97
Date de publication
Langue
Français
Auteur(s)
OBRADOVIC
Ivana
SPILKA
Stanislas
PHAN
Olivier
BONNAIRE
Céline
SEREHEN
Zéphyr
DOUCOURÉ
Kilé
Édité par
OFDT
Nombre de pages
6
Drogue(s) et addiction(s)
Addictions comportementales
Jeux d'argent et de hasard
Thématiques
Usagers
Population(s) spécifique(s)
Adolescents
Femmes / Hommes
Territoires
France
Île-de-France
Dispositif d'enquête et d'observation
Enquêtes épidémiologiques